본문 바로가기

게임엔진

[구버전]피니엔진 개념잡기 4편 - 이미지 띄워보기 요약 1. 게임에 사용할 이미지는 프로젝트의 image 폴더안에 넣어둬야 한다. 2. 에셋브라우저를 통해서 현재 프로젝트에 어떤 파일들이 들어 있는지 실시간으로 확인할 수 있다. 3. 게임에 사용할 파일등은 드래그하여 에셋브라우저에 놓으면 더 편하게 가져올 수 있다. 4. image 폴더 안에 원하는 만큼 새폴더를 만들어 파일들을 정리할 수 있다. 요약 1. 매크로를 사용하기 위해서는 매개변수에 대해 이해하고 있어야 한다. 2. 매개변수란 매크로(명령)에 적용될 세부적인 사항을 말한다. 우리는 매개변수를 통해서 우리의 입맛에 맞게 매크로를 사용할 수 있게된다. 3. 문서에 필수라고 적힌 매개변수는 반드시 값을 설정해 줘야 한다. 4. 매개변수에 값을 설정할때는 등호(=)를 사용한다. 5. 매개변수의 등장.. 더보기
[구버전]피니엔진 개념잡기 3편 - 프로젝트 만들기 프로젝트를 만드는 방법을 알아본다. 요약 1. 피니엔진에서는 스크립트, 그림, 음악, 폰트등과 같이 게임에 사용되는 모든 자원을 한꺼번에 묶어서 프로젝트라는 단위로 관리한다. (더 쉽게 말하면 프로젝트 하나를 만들면 게임 하나를 만들겠다는 말이다.) 2. 무엇을 하든 프로젝트를 만들어야 시작이 가능하다! 더보기
[구버전]피니엔진 개념잡기 2편 - 스크립트와 매크로란? 스크립트와 매크로에 대해서 알아본다. 요약. 1. 스크립트란 명령이다. 2. 매크로란 여러 개의 명령을 묶어 하나의 명령으로 만든 것. 3. 피니엔진에서는 게임개발에 유용한 여러가지 매크로를 제공해준다. 또한 원한다면 자신만의 매크로를 직접 만들어 추가할 수 있다. 더보기
[구버전]피니엔진 개념잡기 1편 - 설치, 셈플 게임 실행 (이전에 올렸던 피니엔진 개념잡기 영상은 베타테스트 시절 영상이라 내용이 틀립니다.) 안녕하세요 저는 피니엔진을 열렬히 배우면서 사용중인 게임을 사랑하는 닉네임 권마인드라 합니다. 부끄럽지만 저는 부족하고 모르는게 많습니다. 하지만 부족하더라도 정보를 같이 공유하는게 좋다고 생각하여 제가 피니엔진을 사용하면서 공부한 내용을 영상으로 녹화해봤습니다. 부족한 영상이지만 조금이라도 여러분에게 도움이 되길 바랍니다. 피니엔진 공식홈페이지 주소: http://nooslab.com/piniengine/ 요약 1. 피니엔진을 설치해 본다. 2. 셈플 게임 "UI예제"와 "집나간 멍구"를 실행해 본다. 더보기